Profile
Kuyuri Iroha深谷 陸
イマーシブイベントやオンライン配信で体験全体を支えるVFX演出とリアルタイム制御を制作しています。Unityを軸に演出プランニングからシェーダー実装、プレビュー環境の整備まで一気通貫で担当し、バーチャルライブも没入感の高いコンテンツ群の一部として支援しています。
Unityを軸に演出プランニングからシェーダー実装、プレビュー環境の整備まで一気通貫で担当し、バーチャルライブも没入感の高いコンテンツ群の一部として支援しています。
Skill Matrix
技術領域と習熟度
Background
XR/メタバース領域でキャリアをスタートし、テクニカルアーティストとしてイマーシブイベントを中心に活動。
Unityの演出実装とHoudiniによるVFX制作を両軸に、大型IPや放送案件まで幅広く担当してきました。
オンラインライブも含め、観客の没入感を高めるリアルタイム表現の設計を得意としています。
Value Statement
学生時代から個人・チーム問わず様々なプロジェクトに参加し、エフェクト演出を中心にデザインとエンジニアリングの両面から制作を支えてきました。 特にUnityやUnreal Engineを用いたリアルタイム演出において、シェーダー開発からイベント制御システムまで一気通貫で実装できることを強みとしています。 C++によるゲーム開発やWeb3D(Babylon.js)の経験もあり、プラットフォームや言語を問わず、アーティストの表現したい世界観を技術的に最適解で実装することにこだわりを持っています。 「エンジニアリングの視点を持ったアーティスト」として、空間演出と技術設計を一貫して支援し、短納期でも没入感の高い体験を保証するワークフローを構築します。
Case Studies
代表的な実績
TVアニメ『進撃の巨人』ワールドワイド・アフターパーティー
Houdiniを活用したイマーシブ演出のVFXを担当。空間的なエネルギー表現とライティングの同期を実現しました。
HOLOLIVE ALTERNATIVE PROTOLIVE#2 ヤマトファンタジア
テクニカルアーティストとしてリアルタイム演出を実装。Unity上でのVFXパイプラインと演出ツールを構築しました。
ヰ世界情緒 Virtual mini live「parallel canvas Ⅱ」
バーチャルライブ内の主要VFXを開発。アーティストの演出意図に沿った光・粒子表現を最適化しました。