バーチャル万博 いのち動的平衡館
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バーチャル万博 いのち動的平衡館

メタバース

Project Overview

担当: システム設計開発

stu社チームの一員として、バーチャル万博「いのち動的平衡館」における動的マップ生成システムおよびイベント制御システムの開発を担当しました。

プラットフォームの制約により任意のC#スクリプトの使用が制限され、Unity純正のノードベースビジュアルスクリプティング(旧Bolt)のみでの実装が求められる環境下で、複雑な迷路生成アルゴリズムや演出イベントの発火システムを構築しました。

演出の相互作用部分の実装も含め、制約の中でゲーム的なインタラクションとリッチな体験を実現し、会期終了まで安定して稼働しました。

Gallery

バーチャル万博 いのち動的平衡館 shot 1
バーチャル万博 いのち動的平衡館 shot 2
バーチャル万博 いのち動的平衡館 shot 3
バーチャル万博 いのち動的平衡館 shot 4
バーチャル万博 いのち動的平衡館 shot 5
バーチャル万博 いのち動的平衡館 shot 6

Project Details

Company / Team
stu
Role
System Architect, Developer
Period
2025-01 - 2025-04
Team Size
20名
Employment
Freelance
Tech Stack
Unity (Visual Scripting)C#Map Generation